Un bouton poussoir s’allume pour informer l’animal qu’un nouvel essai peut être initié. Lorsque l’animal place un jeton dans la fente du collecteur de jetons, notre système envoie un signal électrique au système de l’expérimentateur qui gère la tâche comportementale.
En fonction de la performance comportementale de l’animal, un signal électrique est envoyé à notre distributeur de jetons, qui distribue des jetons en conséquence dans un bol en inox. La distribution d’un jeton peut également être commandée manuellement par l’appui sur un bouton poussoir.
Notre logiciel enregistre tous les évènements qui concernent le collecteur de jetons et le distributeur de jetons (nombre d’appuis sur le poussoir, nombre de jetons placés dans la fente, nombre de jetons distribués, etc), et la cinétique de tous ces évènements par unité de temps paramétrable.